Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Minenwerfer Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Minenwerfer Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Minenwerfer Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Minenwerfer Tesla Drachenbaby Elektromagier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Skelettarmee Minenwerfer Tesla

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer
Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Tesla
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Minenwerfer Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Tesla Elektromagier Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Minenwerfer
Ritter Tesla Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Tesla
Ritter Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Ritter Minenwerfer Tesla Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Tesla Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Ritter Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin Ritter Elektromagier
Tesla Skelettarmee Hexe Ritter Minenwerfer Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Drachenbaby Elektromagier
Tesla Elektromagier Widderreiterin Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Tesla Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Tesla Hexe Minenwerfer Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Tesla Drachenbaby Widderreiterin
Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Minenwerfer Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Minenwerfer Tesla Elektromagier Widderreiterin
Tesla Ritter Minenwerfer Skelettarmee Hexe Elektromagier
Minenwerfer Tesla Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Ritter Tesla Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Tesla Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Ritter Minenwerfer Tesla Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Tesla Elektromagier Widderreiterin
Ritter Tesla Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Tesla Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Tesla Skelettarmee
Elektromagier Ritter Minenwerfer Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Ritter Tesla Hexe
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Ritter Tesla Hexe Widderreiterin
Tesla Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Tesla Skelettarmee Hexe Elektromagier Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Tesla Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Widderreiterin
Minenwerfer Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Minenwerfer Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer
Minenwerfer Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Hexe
Hexe
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Minenwerfer
Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Ritter Drachenbaby Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Minenwerfer Drachenbaby Hexe Elektromagier

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