Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Ballon
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Walküre Magier Ballon
Feuerball
Lakaien Magier Ballon
Gift
Lakaien Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Ritter Lakaien Walküre Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Ritter Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Ballon Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Megaritter Walküre Ballon
Walküre
Ballon Lakaien Magier
Magier
Ritter Walküre Ballon Megaritter
Spiegel
Kampfholz Ballon
Ballon
Ritter Walküre Lakaien Magier Spiegel Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Spiegel Ritter Ballon Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Lakaien Magier Kampfholz
Lakaien
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Lakaien Magier Spiegel Kampfholz
Magier
Ritter Walküre Kampfholz Megaritter
Spiegel
Walküre Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Ritter Lakaien Walküre Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Lakaien Magier Spiegel Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Ritter Lakaien Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Ritter Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Lakaien
Ritter Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Ritter Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Magier
Megaritter Ritter Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Megaritter Lakaien Kampfholz
Ritter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Ritter Lakaien Megaritter
Walküre Magier Megaritter Ritter Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter
Ritter Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Megaritter
Magier Lakaien
Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Ritter Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Megaritter Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Lakaien
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaien
Ritter Walküre Magier Kampfholz
Magier
Ritter Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien
Magier Kampfholz Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaien Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Lakaien Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaien
Magier
Kampfholz
Ritter Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Megaritter
Lakaien Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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