Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldfass Drachenbaby Ballon Hexe
Lakaien
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Ballon
Dunkler Prinz
Koboldfass Lakaien Drachenbaby Hexe Ballon
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Ballon
Ritter Lakaien Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Ritter
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Lakaien
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter
Drachenbaby
Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Hexe Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaien Skelettarmee Hexe Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Ritter Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Lakaien Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaien Hexe
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Ritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Ritter Lakaien Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien
Ritter Dunkler Prinz
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien
Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaien Hexe
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Lakaien Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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