Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Megalakai Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Lakaien Megalakai Schweinereiter
Knall
Lakaien
Barbarenfass
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Megalakai Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Megalakai Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Lakaien Megalakai Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Lakaien Megalakai

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Megalakai Schweinereiter Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Lakaien
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Megalakai
Ritter Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megalakai Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Lakaien Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Barbarenfass
Ritter Lakaien Schweinereiter
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 12

Ritter
Lakaien Megalakai Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass
Lakaien
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Megalakai
Ritter Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Barbarenfass Ritter Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Ritter Lakaien Megalakai Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Ritter Lakaien Megalakai Elektromagier
Ritter Lakaien Megalakai Elektromagier
Ritter Lakaien Megalakai Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Lakaien Megalakai Elektromagier
Lakaien Megalakai Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Lakaien
Ritter Barbarenfass Elektromagier
Lakaien Elektromagier Ritter Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass
Lakaien Megalakai Feuerball Magier Elektromagier
Ritter Lakaien Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Lakaien Megalakai Barbarenfass Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Lakaien Megalakai Magier Barbarenfass Elektromagier
Magier Barbarenfass Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Magier Ritter Lakaien Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Megalakai Magier Barbarenfass
Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Ritter
Feuerball Magier Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Barbarenfass
Megalakai
Ritter Lakaien Megalakai
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball
Elektromagier Ritter Lakaien Megalakai Feuerball Barbarenfass
Lakaien Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaien Megalakai
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Megalakai Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Megalakai
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Lakaien Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Magier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Megalakai Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Megalakai
Lakaien Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Elektromagier

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