Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Ballon
Knall
Lakaien Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier Ballon
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Gift
Lakaien Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Ritter Walküre Magier Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Frost Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Ballon Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Walküre Ballon
Koboldgang
Ritter Walküre Ballon
Feuerball
Ritter Frost
Walküre
Ballon Lakaien Koboldgang Magier
Magier
Ritter Walküre Ballon
Frost
Ballon Feuerball
Ballon
Ritter Walküre Frost Lakaien Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Walküre Frost
Koboldgang
Ritter Walküre
Feuerball
Ritter Walküre Frost
Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Frost
Magier
Ritter Walküre Frost
Frost
Lakaien Feuerball Walküre Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Walküre Magier
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang Ritter Lakaien Walküre Frost
Ritter Lakaien Koboldgang Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Frost Lakaien Walküre
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre
Lakaien Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Magier Frost
Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre Magier Frost
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Frost
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Frost
Magier Ritter Lakaien Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Ritter Lakaien Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Frost Ritter Lakaien Feuerball
Koboldgang Walküre Magier Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Ritter Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Lakaien Koboldgang Frost
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Ritter Walküre
Frost Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Lakaien Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Ritter Lakaien Feuerball Walküre Frost
Lakaien Walküre Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Frost
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Lakaien Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Walküre Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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