Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Koboldgang Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Bowler Prinzessin
Gift
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Bowler Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby Bowler
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Lakaien Koboldgang Bowler Tunnelgräber
Bowler
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Ritter Bowler Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Ritter Drachenbaby Bowler Kampfholz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Ritter
Lakaien Koboldgang Prinzessin Drachenbaby Bowler Kampfholz
Lakaien
Ritter Drachenbaby Bowler Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Lakaien Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Ritter Lakaien Drachenbaby
Kampfholz
Bowler Ritter Lakaien Koboldgang Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Prinzessin
Ritter Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Bowler Ritter Lakaien
Ritter Lakaien Koboldgang Bowler
Bowler Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Bowler Kampfholz Lakaien Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Bowler Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Bowler Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Ritter Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Bowler Ritter Lakaien Koboldgang Kampfholz
Bowler Lakaien Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Ritter Koboldgang
Koboldgang Bowler Kampfholz
Ritter Lakaien Koboldgang Bowler
Ritter Lakaien Koboldgang Drachenbaby Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Ritter Lakaien Bowler Prinzessin
Koboldgang Bowler Ritter Lakaien Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bowler
Ritter Koboldgang Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Lakaien Bowler Kampfholz
Koboldgang Bowler Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Bowler
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaien Bowler
Ritter
Ritter Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Lakaien Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Ritter Koboldgang
Drachenbaby Bowler Prinzessin
Koboldgang Ritter Lakaien Drachenbaby Bowler Kampfholz
Lakaien Bowler Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Bowler
Tunnelgräber Ritter Bowler Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Lakaien
Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaien Drachenbaby Bowler Kampfholz
Prinzessin
Bowler Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Bowler Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinzessin
Lakaien
Bowler
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin
Bowler Kampfholz Prinzessin
Lakaien Koboldgang Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Drachenbaby Bowler Prinzessin
Kampfholz Drachenbaby Bowler Prinzessin
Lakaien Koboldgang Drachenbaby Bowler Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Bowler Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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