Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Ballon Holzfäller
Knall
Lakaien Ballon
Barbarenfass
Ritter Magier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Ballon Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Feuerball Schweinereiter Frost Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Lakaien Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Schweinereiter Ballon Feuerball Magier Holzfäller
Lakaien
Ritter Schweinereiter Ballon Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Ritter Frost
Schweinereiter
Ritter Lakaien Feuerball Frost Magier Ballon Holzfäller
Magier
Ritter Schweinereiter Ballon Holzfäller
Frost
Schweinereiter Ballon Feuerball
Ballon
Ritter Frost Holzfäller Lakaien Schweinereiter Magier
Holzfäller
Ballon Ritter Lakaien Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Ritter
Lakaien Feuerball Magier Holzfäller
Lakaien
Ritter Frost Holzfäller
Feuerball
Ritter Frost Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Ritter Frost Holzfäller
Frost
Lakaien Feuerball Magier Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Ritter Lakaien Feuerball Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Magier
Holzfäller Ritter Lakaien
Holzfäller Ritter Lakaien Frost
Holzfäller Ritter Lakaien
Feuerball Holzfäller
Feuerball Frost Lakaien Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier Frost
Feuerball
Lakaien Holzfäller
Ritter Holzfäller
Lakaien Ritter Feuerball Magier Frost Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier
Holzfäller Ritter Lakaien Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Lakaien Frost Holzfäller
Ritter Holzfäller
Feuerball Frost Holzfäller
Magier Ritter Lakaien Feuerball Holzfäller
Feuerball Ritter Lakaien Magier Holzfäller
Magier Frost Ritter Lakaien Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Magier Ritter Lakaien Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Holzfäller Feuerball
Feuerball Ritter Magier Holzfäller
Holzfäller Ritter Lakaien
Holzfäller Ritter Feuerball
Ritter Holzfäller
Feuerball Magier Lakaien Frost
Ritter Lakaien Feuerball Holzfäller
Ritter Holzfäller
Frost Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Lakaien Holzfäller
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball
Ritter Lakaien Feuerball Frost Holzfäller
Lakaien Feuerball Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Frost
Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Holzfäller
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Lakaien
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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