Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Tunnelgräber Banditin
Feuerball
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon Banditin
Rakete
Barbaren Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Barbaren Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaien Ballon Magier Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Ballon Banditin
Barbaren
Ballon
Magier
Ritter Ballon Tunnelgräber Banditin
Skelettarmee
Ballon
Ritter Tunnelgräber Lakaien Barbaren Magier Banditin
Tunnelgräber
Lakaien Ballon Ritter Magier Banditin
Banditin
Lakaien Magier Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Ritter
Lakaien Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter Banditin
Barbaren
Skelettarmee
Magier
Ritter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Ritter Barbaren Magier Banditin
Ballon
Tunnelgräber
Banditin
Lakaien Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Magier
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Banditin
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Banditin
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Banditin
Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Banditin
Lakaien Magier
Barbaren Banditin
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Tunnelgräber Banditin
Lakaien Barbaren Skelettarmee Ritter Magier Banditin
Lakaien Magier
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Magier Banditin
Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter Banditin
Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Magier Ritter Lakaien Skelettarmee
Ritter Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee Banditin
Magier Ritter Lakaien Barbaren Banditin
Barbaren
Magier Skelettarmee Ritter Lakaien Barbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Banditin
Banditin Ritter Magier Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Banditin Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Barbaren Banditin
Barbaren Ritter Skelettarmee Banditin
Magier Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Barbaren Banditin
Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter Lakaien Barbaren Skelettarmee Banditin
Barbaren Skelettarmee
Ritter Lakaien Barbaren
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter Magier Banditin
Magier Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien
Lakaien Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Ritter Barbaren
Magier
Magier Lakaien
Magier
Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Lakaien
Tunnelgräber Ritter Magier Banditin
Magier
Ritter Tunnelgräber Banditin
Lakaien Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Lakaien
Magier Banditin
Magier Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Barbaren
Magier
Tunnelgräber Magier Banditin
Magier Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Magier
Lakaien Magier
Magier Tunnelgräber Banditin
Magier
Lakaien Barbaren Skelettarmee Banditin
Magier
Tunnelgräber Ritter Magier
Magier
Lakaien
Tunnelgräber Banditin

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