Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Tunnelgräber
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Magier Elixiersammler
Gift
Magier Elixiersammler
Blitz
Ritter Eisgolem Magier Elixiersammler
Rakete
Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Elixiersammler P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Kampfholz Ritter Tunnelgräber Magier Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Eisgolem Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Tunnelgräber Eisgolem
Ritter
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem
Kobolde Tunnelgräber
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Kampfholz
Ritter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Ritter Eisgolem Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
Ritter
Kobolde Magier Kampfholz
Eisgolem
Kobolde Magier Kampfholz
Magier
Kobolde Ritter Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Elixiersammler
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Eisgolem Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kobolde
Magier
Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Eisgolem Tunnelgräber
Kobolde Ritter Eisgolem Magier Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Ritter Magier Kampfholz
Magier Kobolde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kobolde Ritter P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Eisgolem
P.E.K.K.A.
Magier Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Ritter Eisgolem Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter
Magier Eisgolem
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Eisgolem
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Eisgolem Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Eisgolem Magier
Magier
Kobolde Ritter Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Kobolde
Tunnelgräber Ritter Magier Kampfholz
Magier
Ritter Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Magier
Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magier
Kampfholz Eisgolem Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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