Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 10

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Kampfholz
Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse
Mauerbrecher
Kampfholz
Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Speerkobolde Königliche Luftpost Bombenturm
Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Ritter Speerkobolde Königliche Luftpost Tunnelgräber
Fledermäuse Speerkobolde Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse Königliche Luftpost
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bombenturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Kampfholz
Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Bombenturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Bombenturm
Bombenturm
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Speerkobolde Fledermäuse
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter
Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

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