Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Magier Hexe Eismagier
Gift
Magier Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Rakete Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Tunnelgräber Eismagier Walküre Magier Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Magier Hexe
Magier
Ritter Walküre Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Hexe
Ritter Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Ritter Magier Rakete Hexe
Eismagier
Ritter

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Walküre Eismagier
Ritter
Eismagier Pfeile Magier Hexe
Walküre
Pfeile Magier Hexe Eismagier
Magier
Ritter Walküre Eismagier
Rakete
Hexe
Ritter Walküre Eismagier
Tunnelgräber
Eismagier
Ritter Pfeile Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Hexe Eismagier
Rakete Hexe Ritter Walküre Eismagier
Hexe Ritter Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Walküre Eismagier
Rakete Pfeile Magier Hexe Eismagier
Rakete Pfeile Walküre
Hexe Eismagier
Ritter Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Pfeile Ritter Magier
Pfeile Magier Hexe Eismagier
Ritter Walküre Magier Rakete Hexe Eismagier
Walküre Magier Rakete Pfeile Hexe
Ritter
Rakete
Magier Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Ritter Walküre Magier Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Ritter Eismagier
Walküre Magier Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Pfeile Ritter Walküre Magier Rakete Tunnelgräber
Ritter Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Ritter
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Magier Rakete Hexe Eismagier
Rakete Ritter Walküre Hexe Eismagier
Ritter Walküre
Rakete Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre Rakete
Pfeile Walküre Magier Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Rakete
Pfeile Tunnelgräber Eismagier
Rakete Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Walküre Rakete
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete Hexe Eismagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Rakete
Rakete Tunnelgräber Pfeile Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Ritter Tunnelgräber
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Magier Hexe Eismagier
Pfeile Magier Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier Hexe Eismagier
Rakete Magier Hexe
Pfeile Magier Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Magier Hexe Eismagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Rakete Hexe Tunnelgräber

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