Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Barbaren Musketierin Skelettarmee
Gift
Lakaien Barbaren Musketierin Skelettarmee
Blitz
Ritter Musketierin Walküre
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber Musketierin Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Ritter
Lakaien Musketierin Pfeile Tunnelgräber
Lakaien
Ritter Tunnelgräber Walküre
Barbaren
Musketierin
Ritter Walküre Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Lakaien
Skelettarmee
Tunnelgräber
Lakaien Pfeile Ritter Musketierin

Verteidigungssynergien 4 8

Pfeile
Ritter Barbaren Walküre
Ritter
Lakaien Musketierin Pfeile Skelettarmee
Lakaien
Ritter Walküre Musketierin
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Musketierin
Ritter Walküre Lakaien Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile
Skelettarmee
Ritter Barbaren Musketierin
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre
Lakaien Musketierin Pfeile
Pfeile Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Lakaien Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Barbaren Musketierin Walküre Tunnelgräber
Lakaien Barbaren Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Lakaien Musketierin
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Pfeile Ritter Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Ritter Lakaien Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Lakaien Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Barbaren Musketierin
Barbaren Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Lakaien Musketierin
Skelettarmee Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Walküre
Ritter Barbaren Walküre Skelettarmee
Ritter Lakaien Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaien Barbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Skelettarmee Ritter Walküre
Barbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Ritter Lakaien Musketierin Walküre
Pfeile Lakaien Walküre Barbaren Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter Barbaren Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Lakaien
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Lakaien Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Barbaren Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Lakaien Musketierin
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Lakaien Barbaren Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin Tunnelgräber

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