Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Gift Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Wut
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Wut Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wut
Gift
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Musketierin Walküre
Musketierin Magier Gift
Musketierin Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Gift Ritter Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift
Ritter Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Gift Ritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Magier Gift Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Musketierin Walküre
Gift Musketierin
Gift
Ritter Musketierin Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Musketierin
Musketierin Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Gift
Gift Ritter Musketierin Walküre Magier
Gift Musketierin Magier
Gift Ritter Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Magier Gift
Musketierin Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Gift
Walküre Magier Gift
Musketierin Gift
Magier Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift Walküre Magier
Gift Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin Magier
Musketierin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Magier
Gift
Magier Gift
Musketierin
Gift Musketierin Magier
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Gift
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin

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