Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Ritter Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Elitebarbaren Magier Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Wut Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Wut Drachenbaby Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Wut
Drachenbaby
Eismagier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eismagier
Ritter Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Ritter Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Eismagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Walküre Magier Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier Drachenbaby Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Ritter Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Eismagier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Magier Drachenbaby Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby

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