Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Drachenbaby Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby Friedhof
Knall
Friedhof
Barbarenfass
Ritter Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Drachenbaby Bowler Friedhof
Feuerball
Megalakai Drachenbaby Bowler
Gift
Megalakai Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai Drachenbaby Bowler
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Tornado Drachenbaby Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Megalakai Tornado Drachenbaby Frost Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Megalakai Tornado

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Drachenbaby Friedhof Barbarenfass
Megalakai
Ritter Drachenbaby Bowler Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Drachenbaby Barbarenfass Frost Bowler Friedhof
Drachenbaby
Ritter Tornado Friedhof Megalakai Barbarenfass Bowler
Frost
Friedhof Tornado
Bowler
Friedhof Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Friedhof
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Frost Bowler Megalakai Tornado

Verteidigungssynergien 2 13

Ritter
Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Megalakai
Ritter Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost
Barbarenfass
Ritter Megalakai Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Bowler Ritter Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Megalakai Barbarenfass Tornado Bowler
Frost
Megalakai
Bowler
Tornado Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Megalakai
Tornado Bowler Ritter Megalakai Frost
Ritter Megalakai Bowler
Barbarenfass Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Megalakai Drachenbaby
Megalakai Tornado Drachenbaby Frost
Bowler Barbarenfass Drachenbaby
Tornado
Ritter Tornado Barbarenfass Bowler
Ritter Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Megalakai Tornado Drachenbaby
Bowler Ritter Frost
Bowler Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost
Ritter
Tornado Frost Bowler
Ritter Tornado Bowler
Ritter Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Ritter Megalakai Bowler
Tornado
Bowler Ritter Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass Bowler
Ritter Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Ritter Bowler
Bowler Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter Bowler
Tornado Drachenbaby Frost
Ritter Megalakai Bowler
Ritter
Frost Ritter Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Megalakai
Ritter Megalakai Bowler
Tornado Bowler
Bowler Ritter
Drachenbaby Bowler
Ritter Megalakai Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Bowler Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Frost
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Megalakai Tornado Drachenbaby Frost
Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Ritter Barbarenfass Tornado Bowler
Tornado Drachenbaby
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Frost Barbarenfass Drachenbaby Bowler
Megalakai
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Megalakai Frost
Megalakai Bowler
Frost
Bowler
Barbarenfass Frost
Megalakai Tornado Drachenbaby
Frost
Barbarenfass
Ritter Megalakai Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Megalakai
Tornado Drachenbaby Frost Bowler
Tornado
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Frost Bowler

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