Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Magier Riesenskelett Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Infernodrache
Knall
Kobolde Infernodrache Funki
Barbarenfass
Kobolde Ritter Musketierin Magier Riesenskelett Funki
Kampfholz
Kobolde Musketierin Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Musketierin Magier Riesenskelett Infernodrache Funki
Feuerball
Musketierin Magier Infernodrache Funki
Gift
Musketierin Magier Funki
Blitz
Ritter Musketierin Magier Infernodrache Funki
Rakete
Musketierin Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Riesenskelett Infernodrache Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Tornado Musketierin Infernodrache Magier Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Ritter Tornado Musketierin

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Musketierin Magier Funki
Musketierin
Ritter Riesenskelett
Magier
Tornado Ritter Riesenskelett Funki
Tornado
Magier Funki Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Magier Tornado Funki
Infernodrache
Funki
Tornado Ritter Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Ritter Musketierin Magier Riesenskelett
Ritter
Musketierin Kobolde Magier Tornado Funki
Musketierin
Ritter Kobolde Tornado Riesenskelett
Magier
Tornado Kobolde Ritter Riesenskelett
Tornado
Magier Funki Ritter Musketierin Riesenskelett Infernodrache Funki
Riesenskelett
Kobolde Musketierin Magier Tornado
Infernodrache
Tornado
Funki
Tornado Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Magier Funki
Infernodrache Funki Kobolde Ritter Musketierin
Tornado Funki Kobolde Ritter Musketierin Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Funki Kobolde Ritter Musketierin
Tornado Riesenskelett Funki
Tornado Kobolde Musketierin
Musketierin Tornado Infernodrache Magier
Musketierin Riesenskelett Funki
Infernodrache Funki Kobolde Musketierin Tornado
Ritter Tornado Kobolde Musketierin Riesenskelett Funki
Kobolde Ritter Musketierin Magier Tornado Riesenskelett
Musketierin Infernodrache Magier Tornado
Funki Ritter Musketierin Magier Riesenskelett
Magier Funki Kobolde Tornado
Infernodrache Funki Ritter
Tornado Infernodrache Funki
Magier Funki Kobolde Ritter Musketierin Tornado
Kobolde Ritter Musketierin Magier Tornado
Magier Tornado Ritter Musketierin Riesenskelett Infernodrache
Funki Musketierin Tornado Infernodrache
Magier Kobolde Ritter Musketierin Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Riesenskelett Funki
Ritter Musketierin Magier Infernodrache
Riesenskelett Kobolde Ritter Musketierin Funki
Riesenskelett Ritter Musketierin Tornado Funki
Riesenskelett Ritter Musketierin Infernodrache Funki
Magier Musketierin Tornado
Funki Kobolde Ritter Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Infernodrache Funki
Riesenskelett Kobolde Ritter Tornado Infernodrache Funki
Musketierin Infernodrache Funki
Infernodrache Ritter Musketierin Riesenskelett Funki
Tornado Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Magier Funki
Magier Musketierin Funki
Funki Kobolde Ritter Musketierin Tornado Riesenskelett Infernodrache
Musketierin Magier Riesenskelett Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Riesenskelett Funki
Musketierin Tornado
Riesenskelett Funki
Ritter Musketierin Riesenskelett Funki
Magier Funki
Magier Musketierin Tornado
Musketierin Magier Tornado Funki
Magier Tornado
Magier Tornado
Kobolde Musketierin Tornado Funki
Ritter Musketierin Magier Tornado Funki
Musketierin Magier Tornado
Ritter Musketierin Funki
Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier Funki
Tornado Funki
Funki
Musketierin Magier Funki
Magier Tornado
Musketierin Riesenskelett Funki
Magier Tornado
Musketierin Tornado Funki
Musketierin
Tornado Magier Funki
Infernodrache
Musketierin Magier Tornado Funki
Musketierin Magier Tornado Funki
Musketierin Tornado Funki
Musketierin Magier Tornado Funki
Musketierin Magier
Funki
Musketierin Magier Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Musketierin
Musketierin Magier Tornado
Ritter Musketierin Magier Funki
Musketierin Magier
Tornado Riesenskelett Funki
Musketierin Funki
Musketierin Tornado Riesenskelett Funki
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Riesenskelett Funki

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