Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Infernoturm Magier Elektrodrache
Gift
Infernoturm Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Infernoturm Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Infernoturm Magier Elektrodrache Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Magier
Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Rakete
Dunkler Prinz
Magier
Elektrodrache
Ritter Megaritter
Kampfholz
Ritter Megaritter
Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Infernoturm Elektrodrache Magier Kampfholz
Infernoturm
Ritter Kampfholz Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Magier
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Rakete
Kampfholz
Dunkler Prinz
Infernoturm Magier Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Magier Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Magier Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Rakete Magier Elektrodrache
Rakete Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Ritter Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Infernoturm Magier Elektrodrache
Infernoturm Megaritter Ritter Magier Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Rakete Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Rakete Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Ritter Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernoturm
Magier Dunkler Prinz Megaritter Ritter Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Infernoturm Dunkler Prinz
Ritter Magier Rakete Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Dunkler Prinz Megaritter
Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Dunkler Prinz Ritter Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Rakete Elektrodrache Megaritter Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Ritter Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Megaritter Dunkler Prinz Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Ritter Infernoturm Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Infernoturm Elektrodrache Ritter Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Rakete Elektrodrache Kampfholz
Ritter Rakete Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Rakete Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Magier Rakete Elektrodrache
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete Elektrodrache
Kampfholz
Rakete Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Rakete Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Rakete Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz Megaritter
Rakete Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Rakete Kampfholz
Magier Elektrodrache
Rakete Elektrodrache Magier
Magier Rakete Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Rakete Elektrodrache
Megaritter
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete Magier Elektrodrache
Kampfholz
Ritter Magier Rakete Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Rakete
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Rakete Kampfholz
Rakete Elektrodrache
Elektrodrache Rakete Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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