Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Infernoturm Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Infernoturm Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Drachenbaby Magieschütze Infernoturm Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Wächter Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernoturm
Wächter
Drachenbaby
Ritter Hexe Blitz P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blitz
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magieschütze Drachenbaby Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Infernoturm Magieschütze Drachenbaby Hexe
Infernoturm
Ritter Wächter Drachenbaby
Wächter
Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Ritter Infernoturm Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Ritter Wächter Drachenbaby
Blitz
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter Blitz
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Blitz P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Blitz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Infernoturm
Wächter Hexe Ritter Drachenbaby Magieschütze
Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe Blitz
Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Ritter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Wächter Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Ritter Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Ritter Wächter Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Drachenbaby Blitz Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe Blitz
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Wächter Hexe
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Infernoturm Wächter Hexe Ritter Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Ritter Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Ritter Wächter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
Blitz Wächter
Blitz Ritter Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Ritter Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Drachenbaby Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Drachenbaby Magieschütze
Blitz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Wächter Hexe
Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz Magieschütze
Blitz Wächter Hexe Magieschütze
Blitz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Blitz Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Blitz Magieschütze
Blitz
P.E.K.K.A.
Wächter Drachenbaby Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Drachenbaby Hexe Magieschütze

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