Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Tornado Tunnelgräber Gift Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Ritter Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Barbarenfass Gift Tunnelgräber Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Tornado Scharfrichter Tunnelgräber
Tornado
Scharfrichter Barbarenfass Gift
Gift
Tunnelgräber Ritter Tornado
Scharfrichter
Ritter Tornado Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Gift Ritter Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 13

Ritter
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Barbarenfass Tornado Gift
Infernoturm
Ritter Elektromagier Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Tornado Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Ritter Infernoturm Barbarenfass Gift Elektromagier
Gift
Ritter Infernoturm Barbarenfass Tornado Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado
Tunnelgräber
Barbarenfass
Elektromagier
Ritter Infernoturm Barbarenfass Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Ritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Tornado Ritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Gift Scharfrichter
Infernoturm Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernoturm Tornado
Ritter Tornado Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier Ritter Barbarenfass Tornado
Infernoturm Scharfrichter Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Scharfrichter Barbarenfass Tornado Gift Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Ritter Infernoturm Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Ritter Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Tornado Gift Scharfrichter Ritter Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier
Ritter Barbarenfass Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Ritter Infernoturm Elektromagier
Ritter Infernoturm Barbarenfass Tornado Elektromagier
Infernoturm Ritter Scharfrichter
Gift Scharfrichter Tornado Elektromagier
Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter
Elektromagier Ritter Infernoturm Barbarenfass Tornado Gift
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Tornado Gift Elektromagier
Ritter Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Ritter Barbarenfass Tornado Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Scharfrichter Barbarenfass
Gift Scharfrichter Tornado
Tornado Gift Scharfrichter
Gift Barbarenfass Tornado Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Tornado
Tornado Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Barbarenfass Tornado Elektromagier
Gift Tornado Scharfrichter
Gift Ritter Barbarenfass Scharfrichter Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Gift Scharfrichter
Barbarenfass Tornado Gift
Barbarenfass Gift Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass Tornado Gift Tunnelgräber
Gift
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Barbarenfass Scharfrichter
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Barbarenfass
Gift Tornado Scharfrichter Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Ritter Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Tornado Gift
Scharfrichter
Tornado Gift Elektromagier
Tornado Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Barbarenfass Tornado Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier

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