Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Königsriese Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde
Knall
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Speerkobolde Eismagier
Blitz
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Dunkler Prinz Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Ritter Eismagier Dunkler Prinz Gift Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Königsriese Dunkler Prinz
Ritter
Speerkobolde Feuergeist Gift Eismagier
Königsriese
Feuergeist Gift Eismagier Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Königsriese
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Königsriese Gift Eismagier
Gift
Königsriese Ritter Dunkler Prinz
Eismagier
Königsriese Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 11

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde
Ritter Eisgolem Feuergeist Dunkler Prinz Gift Eismagier
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Eismagier Gift
Königsriese
Eisgolem
Speerkobolde Feuergeist Gift Eismagier
Dunkler Prinz
Speerkobolde Gift Eismagier
Gift
Speerkobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Ritter Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Eisgolem
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Gift
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Eismagier
Feuergeist Speerkobolde Gift Eismagier
Eisgolem Gift
Eismagier
Ritter Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Gift Eismagier Speerkobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Speerkobolde Gift Eismagier
Feuergeist Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Feuergeist Dunkler Prinz Gift
Ritter
Ritter Dunkler Prinz Gift
Feuergeist Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Gift Feuergeist Speerkobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Eisgolem Dunkler Prinz
Gift Ritter Eisgolem
Speerkobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem
Ritter Dunkler Prinz
Feuergeist Gift Eisgolem Eismagier
Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Eisgolem Eismagier
Ritter Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Ritter Eisgolem
Speerkobolde Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Eisgolem
Gift Eismagier
Gift
Ritter Eisgolem Dunkler Prinz Gift
Gift Feuergeist Dunkler Prinz
Gift Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Eismagier
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Eisgolem Eismagier
Gift
Feuergeist Gift
Gift Ritter Dunkler Prinz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter Eisgolem
Gift
Eisgolem Gift
Speerkobolde Gift
Gift
Gift
Feuergeist Dunkler Prinz Gift
Feuergeist Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift Feuergeist Dunkler Prinz Eismagier
Gift Eismagier
Gift
Gift
Gift Feuergeist Eisgolem Eismagier
Gift
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Gift Feuergeist Eismagier
Gift Ritter Dunkler Prinz
Eisgolem Gift
Gift
Dunkler Prinz
Gift
Gift
Gift Dunkler Prinz

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