Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe Friedhof
Knall
Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Ritter Elektromagier Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Drachenbaby Elektromagier Nachthexe Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Gift
Elektromagier Nachthexe Friedhof
Blitz
Ritter Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Drachenbaby Frost Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Drachenbaby Frost Gift Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Ritter Drachenbaby Frost Gift Elektromagier Nachthexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Ritter Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Drachenbaby Friedhof Gift Elektromagier Nachthexe
Eisgolem
Friedhof Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Friedhof Eisgolem Gift Elektromagier
Frost
Friedhof Gift
Gift
Friedhof Ritter Drachenbaby Frost Nachthexe
Elektromagier
Friedhof Ritter Eisgolem Drachenbaby
Nachthexe
Ritter Gift Friedhof
Friedhof
Ritter Eisgolem Drachenbaby Frost Gift Elektromagier Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 9

Ritter
Elektromagier Drachenbaby Gift Nachthexe
Eisgolem
Nachthexe Drachenbaby Gift Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Eisgolem
Frost
Elektromagier
Gift
Ritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgolem Frost Gift Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Ritter Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Drachenbaby Elektromagier
Ritter Elektromagier Nachthexe
Ritter Frost Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Elektromagier
Gift
Frost Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Drachenbaby Frost Gift Nachthexe
Eisgolem Drachenbaby Gift Elektromagier
Nachthexe
Ritter Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Gift Elektromagier Ritter Eisgolem Drachenbaby Frost Nachthexe
Drachenbaby Gift Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Ritter Frost Elektromagier
Drachenbaby Frost Gift Elektromagier Nachthexe
Ritter Elektromagier
Frost Elektromagier
Ritter Gift Elektromagier Nachthexe
Ritter Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Drachenbaby Frost Gift Ritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Ritter Drachenbaby Gift Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Eisgolem Drachenbaby
Ritter Eisgolem Elektromagier
Ritter Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Ritter Nachthexe
Gift Eisgolem Drachenbaby Frost Elektromagier
Ritter Eisgolem Elektromagier Nachthexe
Ritter
Frost Elektromagier Ritter Eisgolem Drachenbaby Gift
Ritter
Gift Elektromagier
Ritter Eisgolem Nachthexe
Drachenbaby
Elektromagier Ritter Eisgolem Drachenbaby Frost Gift Nachthexe
Gift Eisgolem Drachenbaby Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Eisgolem Drachenbaby Frost
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Ritter Eisgolem Frost Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Frost
Drachenbaby Gift
Gift Eisgolem Drachenbaby Frost
Gift
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Ritter Elektromagier
Gift Drachenbaby
Gift Ritter Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Frost Gift
Eisgolem Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Frost Gift
Nachthexe
Drachenbaby Gift Elektromagier
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift Nachthexe
Gift
Drachenbaby Gift
Eisgolem Frost Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Eisgolem Drachenbaby Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Frost Gift
Nachthexe
Gift Nachthexe
Frost Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Frost Nachthexe
Gift Drachenbaby Elektromagier
Frost
Gift Ritter Drachenbaby Elektromagier
Eisgolem Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Frost Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Drachenbaby Frost Elektromagier

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