Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Königsriese Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass
Knall
Lakaienhorde Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Lakaienhorde Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldfass Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Ritter Königsriese Schweinereiter Frost
Königsriese
Koboldfass Lakaienhorde Schweinereiter Magier
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier
Schweinereiter
Ritter Walküre Frost Lakaienhorde Königsriese Magier Koboldfass
Magier
Ritter Königsriese Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Königsriese Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde

Verteidigungssynergien 0 6

Ritter
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Ritter Frost
Königsriese
Walküre
Magier Frost
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Frost
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Ritter Walküre
Lakaienhorde Ritter Walküre Frost
Lakaienhorde Ritter Walküre
Walküre
Frost Walküre
Lakaienhorde Magier Frost
Walküre
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Ritter Magier Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Ritter Walküre Magier Frost
Walküre Magier Lakaienhorde Frost
Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Ritter Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Frost Ritter
Walküre Magier Ritter Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Ritter Walküre Magier
Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre Ritter Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Frost
Ritter Lakaienhorde Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost Ritter Walküre
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre
Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Ritter Lakaienhorde Walküre Frost
Walküre Lakaienhorde Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Walküre Frost
Lakaienhorde
Ritter Walküre Frost
Magier Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Lakaienhorde
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Ritter
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Lakaienhorde
Magier
Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Walküre Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Frost
Magier
Frost
Ritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost
Frost

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