Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Riese Hexe Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Eismagier Banditin Musketierin Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Skelettarmee Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Lakaienhorde Hexe Eismagier
Lakaienhorde
Ritter Riese
Musketierin
Ritter Riese Banditin
Riese
Musketierin Lakaienhorde Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee
Hexe
Ritter Riese Banditin
Eismagier
Ritter Riese Banditin
Banditin
Musketierin Riese Hexe Eismagier

Verteidigungssynergien 2 11

Ritter
Musketierin Eismagier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde
Ritter Eismagier
Musketierin
Ritter Skelettarmee Banditin
Riese
Skelettarmee
Ritter Musketierin Eismagier Banditin
Hexe
Ritter Eismagier Banditin
Eismagier
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin
Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe Eismagier Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Eismagier Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Eismagier Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Eismagier Banditin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Banditin
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee Eismagier
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Eismagier Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Eismagier Ritter Musketierin Banditin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe Eismagier Banditin
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Ritter Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Eismagier Banditin
Hexe Ritter Musketierin Eismagier Banditin
Musketierin
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Ritter Musketierin
Skelettarmee Banditin Ritter Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Banditin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier Banditin
Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Hexe Banditin
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Musketierin Banditin
Musketierin Eismagier Banditin
Lakaienhorde Banditin
Ritter Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Eismagier
Banditin
Lakaienhorde Musketierin
Ritter Lakaienhorde Musketierin Banditin
Musketierin
Ritter Musketierin Banditin
Lakaienhorde Musketierin Banditin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Banditin
Lakaienhorde Musketierin Banditin
Lakaienhorde
Musketierin Banditin
Hexe
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Hexe Eismagier Banditin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Eismagier
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Musketierin Hexe Eismagier
Ritter Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Banditin

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