Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Ritter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Dunkler Prinz
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 16

Ritter
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Ritter Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

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