Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm Magier
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Infernoturm Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Friedhof Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde
Ritter Golem
Feuerball
Golem Friedhof Ritter
Infernoturm
Magier
Ritter Golem
Skelettarmee
Golem
Feuerball Lakaienhorde Magier Friedhof
Friedhof
Ritter Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 2 7

Ritter
Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Ritter Infernoturm
Feuerball
Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Magier
Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuerball
Lakaienhorde Magier Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Ritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Ritter Feuerball
Infernoturm
Magier Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Skelettarmee
Ritter Lakaienhorde Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Ritter Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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