Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Hexe
Knall
Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Ritter Magier Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter Magier Klonzauber Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Klonzauber Hexe
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Klonzauber Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Klonzauber Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe
Schweinereiter
Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Magier
Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Ritter Schweinereiter Klonzauber Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Schweinereiter Klonzauber Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Schweinereiter Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Magier Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby
Ritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Hexe Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Hexe Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Magier Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Ritter
Magier Ritter Dunkler Prinz Hexe
Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Dunkler Prinz Ritter Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Ritter Magier Drachenbaby
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Ritter Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Dunkler Prinz
Riesenskelett Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Ritter Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett Ritter Magier Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Ritter Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Magier Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Magier
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
Riesenskelett
Magier
Dunkler Prinz Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Ritter Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Drachenbaby
Riesenskelett
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Riesenskelett

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