Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Infernodrache
Knall
Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter Banditin Infernodrache
Gift
Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Banditin Walküre Schweinereiter Infernodrache Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Banditin Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Knall Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Knall Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Knall Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz
Knall Walküre Ritter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Scharfrichter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache
Ritter
Scharfrichter Knall
Walküre
Knall Prinz Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Prinz
Knall Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Prinz Banditin
Banditin
Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Scharfrichter
Infernodrache Knall Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Banditin
Prinz Ritter Walküre Scharfrichter Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache Ritter Walküre Banditin
Walküre Prinz
Knall Walküre Scharfrichter Banditin
Infernodrache Knall Scharfrichter
Knall Walküre Banditin
Infernodrache Prinz
Ritter Walküre Prinz Banditin
Walküre Scharfrichter Knall Ritter Banditin
Scharfrichter Infernodrache Knall
Prinz Knall Ritter Walküre Banditin
Walküre Scharfrichter Knall Prinz
Infernodrache Ritter Prinz Banditin
Knall Prinz Banditin Infernodrache
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Banditin
Knall Walküre Scharfrichter Ritter Banditin Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Ritter Prinz Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache
Banditin Knall Ritter Walküre Prinz
Walküre Prinz Knall Ritter Banditin
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Banditin Infernodrache
Scharfrichter Knall
Prinz Ritter Walküre Banditin
Ritter Walküre Prinz Infernodrache
Knall Ritter Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Scharfrichter Banditin
Walküre Scharfrichter
Knall Ritter Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Knall Scharfrichter Banditin
Banditin
Ritter Walküre Prinz
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall Banditin
Prinz
Knall Ritter Walküre Prinz Banditin
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Banditin
Banditin
Knall Prinz
Knall Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Knall Prinz Scharfrichter Banditin
Knall Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Knall Scharfrichter Banditin
Knall Prinz Banditin
Knall Banditin
Knall Scharfrichter
Knall
Knall Banditin
Knall
Prinz
Knall Prinz Banditin
Knall Scharfrichter
Ritter Walküre Prinz Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Prinz Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Prinz Scharfrichter Banditin

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