Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang Tornado Schweinereiter Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 9 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Scharfrichter
Ritter
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz Tornado Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Koboldgang Ritter Tornado Scharfrichter Kampfholz
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Eisgeist Tornado Kampfholz
Koboldgang
Eisgeist Ritter Kampfholz
Schweinereiter
Tornado
Scharfrichter Eisgeist Ritter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Tornado Eisgeist Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Tornado Ritter Scharfrichter Blitz
Ritter Koboldgang
Blitz Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Scharfrichter
Tornado Blitz Eisgeist Koboldgang Scharfrichter
Blitz Kampfholz
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Eisgeist
Koboldgang Scharfrichter Ritter Tornado Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Tornado
Eisgeist Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang
Tornado Eisgeist Koboldgang Blitz Kampfholz
Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Eisgeist Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Ritter
Tornado
Koboldgang Ritter Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Scharfrichter Blitz Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Ritter Blitz Kampfholz
Koboldgang Blitz Ritter Tornado Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Koboldgang Tornado
Koboldgang Ritter Blitz
Ritter
Blitz Eisgeist Ritter Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Eisgeist Ritter Tornado Scharfrichter Blitz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Scharfrichter Blitz
Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Koboldgang Tornado
Blitz Ritter Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Ritter Scharfrichter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Scharfrichter Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Kampfholz
Blitz Tornado Scharfrichter
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Eisgeist Koboldgang
Blitz Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado
Scharfrichter
Eisgeist Koboldgang Tornado Blitz Kampfholz
Tornado Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Scharfrichter Kampfholz

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