Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Tornado Banditin Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre Spiegel Banditin
Walküre
Koboldgang Magier Tornado Banditin Elektromagier
Magier
Tornado Ritter Walküre Banditin
Spiegel
Koboldgang Tornado
Tornado
Magier Walküre Spiegel
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 4 16

Ritter
Koboldgang Elektromagier Magier Tornado
Koboldgang
Ritter Walküre Spiegel Banditin Elektromagier
Walküre
Koboldgang Magier Spiegel Tornado Banditin Elektromagier
Magier
Tornado Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Spiegel
Tornado Koboldgang Walküre Elektromagier
Tornado
Magier Spiegel Ritter Walküre Elektromagier
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Spiegel Tornado Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Tornado Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Walküre Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Magier
Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Walküre Banditin Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Magier Tornado Banditin
Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Tornado Koboldgang Banditin Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Walküre Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Tornado Banditin Elektromagier
Walküre Magier Tornado Ritter Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Ritter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Banditin Ritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Tornado Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Banditin
Magier Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Banditin Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Walküre Tornado Banditin
Koboldgang
Ritter Walküre
Walküre Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Koboldgang Elektromagier Ritter Walküre Tornado
Walküre Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Banditin
Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter Walküre
Magier Walküre
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado Banditin
Koboldgang Tornado Elektromagier
Ritter Walküre Magier Tornado Banditin Elektromagier
Magier Tornado
Ritter Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Tornado
Magier Banditin Elektromagier
Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Walküre Magier
Magier Tornado Banditin Elektromagier
Magier Tornado Banditin
Tornado Banditin
Magier Tornado Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Koboldgang Banditin
Magier Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Magier
Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier
Tornado Banditin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns