Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Tesla Wächter Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Tesla Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Wächter Nachthexe
Blitz
Ritter Tesla Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Wächter Königsgeist Tesla Drachenbaby Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Tesla
Wächter
Drachenbaby
Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Königsgeist
Koboldgang
Nachthexe
Ritter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 9

Ritter
Koboldgang Tesla Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Ritter Tesla Wächter P.E.K.K.A.
Tesla
Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby Nachthexe
Wächter
Koboldgang Tesla Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Tesla Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby
Königsgeist
Nachthexe
Ritter Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Drachenbaby
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Nachthexe
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Ritter Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Koboldgang Wächter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Wächter Drachenbaby Königsgeist Nachthexe
Tesla Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Ritter Koboldgang Wächter Tesla Königsgeist Nachthexe
Koboldgang Wächter Ritter Tesla Drachenbaby Königsgeist Nachthexe
Tesla Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Tesla P.E.K.K.A. Nachthexe Ritter Koboldgang Wächter
Koboldgang Tesla Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Ritter Koboldgang P.E.K.K.A. Nachthexe
Tesla Ritter Koboldgang Wächter Drachenbaby Königsgeist Nachthexe
Drachenbaby Ritter Tesla Wächter Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Koboldgang Königsgeist Ritter Tesla Wächter Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Ritter Koboldgang Tesla Drachenbaby Königsgeist
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Wächter Nachthexe
Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tesla Nachthexe
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Tesla Wächter Nachthexe
Tesla Drachenbaby
Koboldgang Tesla Wächter Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Nachthexe
Tesla Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Ritter Wächter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Wächter Nachthexe
Ritter
Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Nachthexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Wächter
Nachthexe
Nachthexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Nachthexe
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Königsgeist

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