Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Minenwerfer Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Koboldfass Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Koboldfass Minenwerfer

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Minenwerfer Koboldfass Feuerball Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball
Ritter Minenwerfer Elektromagier
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre
Koboldfass
Ritter Koboldgang Walküre
Elektromagier
Ritter Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Koboldgang Elektromagier Minenwerfer Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Walküre Elektromagier
Minenwerfer
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Ritter Minenwerfer Walküre Elektromagier
Walküre
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Ritter Minenwerfer Walküre Elektromagier
Koboldfass
Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Minenwerfer Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Ritter Koboldgang Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Magier Ritter Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Minenwerfer Walküre Magier Ritter Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Minenwerfer Walküre Magier
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Elektromagier Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Koboldgang Elektromagier Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre
Walküre Feuerball Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Minenwerfer Walküre
Feuerball Magier
Minenwerfer Magier
Feuerball Magier
Feuerball Minenwerfer Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Minenwerfer Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Magier
Minenwerfer Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Minenwerfer Magier
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Elektromagier

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