Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Magier Bowler
Gift
Koboldgang Megalakai Magier
Blitz
Ritter Megalakai Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Wut Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Koboldgang Megalakai Feuerball Schweinereiter Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Koboldgang Megalakai

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Megalakai Schweinereiter Feuerball Magier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Bowler
Megalakai
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball
Schweinereiter Ritter Megalakai
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Wut Magier Bowler
Magier
Ritter Schweinereiter Wut
Wut
Schweinereiter Magier
Bowler
Koboldgang Megalakai Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 4

Ritter
Koboldgang Megalakai Feuerball Magier Bowler
Koboldgang
Ritter
Megalakai
Ritter Magier
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter Megalakai
Wut
Bowler
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Megalakai Feuerball Magier
Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Bowler Ritter Megalakai
Ritter Koboldgang Megalakai Bowler
Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Megalakai
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier
Bowler Feuerball
Koboldgang
Ritter Koboldgang Bowler
Koboldgang Ritter Megalakai Feuerball Magier Bowler
Megalakai Koboldgang Feuerball Magier
Bowler Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Bowler Koboldgang Megalakai
Ritter Koboldgang
Koboldgang Feuerball Bowler
Magier Ritter Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai Magier Bowler
Magier Ritter Megalakai Feuerball Bowler
Koboldgang Magier Bowler Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai Magier Bowler
Koboldgang Ritter Bowler
Koboldgang Bowler Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Bowler
Feuerball Magier Koboldgang
Koboldgang Ritter Megalakai Feuerball Bowler
Ritter
Ritter Megalakai Feuerball
Koboldgang Megalakai
Ritter Megalakai Bowler
Feuerball Bowler
Bowler Ritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Bowler
Koboldgang Ritter Megalakai Feuerball Bowler
Bowler Megalakai Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Bowler
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Megalakai
Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Bowler
Ritter Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Megalakai Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Megalakai
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Magier
Megalakai Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Koboldgang Feuerball
Feuerball Megalakai Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Megalakai Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Megalakai
Koboldgang Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler

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