Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Rakete Tornado Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Tornado Eismagier Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Infernoturm
Rakete
Tornado
Koboldfass
Ritter Koboldgang Eismagier
Tornado
Rakete Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Tornado
Eismagier
Ritter Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 7 9

Ritter
Koboldgang Infernoturm Eismagier Tornado Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Eismagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Tornado Eismagier
Rakete
Tornado Kampfholz
Koboldfass
Tornado
Rakete Eismagier Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Rakete Tornado Eismagier
Eismagier
Ritter Tornado Koboldgang Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Rakete Tornado Ritter Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Rakete Tornado Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Eismagier
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang Eismagier
Rakete Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tornado Eismagier
Ritter Koboldgang Tornado Infernoturm Eismagier
Koboldgang Eismagier Ritter Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Tornado Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz Eismagier
Rakete Koboldgang Tornado Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Rakete Tornado Koboldgang Kampfholz
Ritter Koboldgang Infernoturm Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Kampfholz Eismagier
Tornado Kampfholz Ritter Eismagier
Infernoturm Tornado
Koboldgang Ritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm
Ritter Koboldgang Rakete Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang
Rakete Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Rakete Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Rakete Ritter Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Ritter Rakete Tornado Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Rakete Kampfholz
Ritter Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Tornado Eismagier
Kampfholz Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Ritter Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Ritter Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Eismagier
Rakete
Rakete Kampfholz
Rakete
Rakete Kampfholz
Koboldgang Rakete
Rakete Tornado Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Rakete
Kampfholz
Rakete Tornado
Koboldgang Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz

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