Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Eismagier Dunkler Prinz Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drei Musketierinnen Koboldfass Lakaienhorde Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Ritter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen
Eismagier
Ritter Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Eismagier Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Lakaienhorde
Ritter Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen
Ritter Kampfholz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Eismagier
Lakaienhorde Ritter Koboldgang Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Koboldgang Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Ritter Dunkler Prinz Eismagier
Drei Musketierinnen
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz
Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Ritter Lakaienhorde Eismagier
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Ritter Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Lakaienhorde Kampfholz
Ritter Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Ritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Ritter Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Kampfholz
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Eismagier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Kampfholz
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz

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