Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz Koboldfass Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Ritter
Elektromagier
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 5

Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Blitz Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Ritter Blitz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Blitz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Blitz Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Ritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Blitz Kampfholz
Koboldgang Ritter Infernoturm Blitz Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blitz Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Infernoturm Blitz Elektromagier
Infernoturm Ritter
Blitz Elektromagier Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Ritter Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Ritter Blitz Kampfholz
Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Ritter Kampfholz Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Elektromagier
Kampfholz
Blitz Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Blitz
Blitz
Koboldgang Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz Elektromagier

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