Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Scharfrichter Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldgang Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Infernodrache
Gift
Koboldgang Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Schweinereiter Frost Infernodrache Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Frost Kampfholz Koboldfass Scharfrichter
Koboldfass
Ritter Koboldgang Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Scharfrichter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 5

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Infernodrache
Schweinereiter
Koboldfass
Frost
Scharfrichter
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Ritter Frost Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Frost Kampfholz Scharfrichter
Infernodrache Koboldgang Frost Scharfrichter
Kampfholz
Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Scharfrichter Ritter Frost Kampfholz
Scharfrichter Infernodrache Koboldgang
Ritter Koboldgang Frost Kampfholz
Scharfrichter Koboldgang Frost Kampfholz
Infernodrache Ritter Koboldgang
Koboldgang Frost Kampfholz Infernodrache
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz
Frost Scharfrichter Kampfholz Ritter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Ritter Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Ritter Koboldgang Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Ritter Kampfholz
Koboldgang Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter Infernodrache
Scharfrichter Koboldgang Frost
Koboldgang Ritter
Ritter Infernodrache
Frost Ritter Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Ritter
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Ritter Frost Scharfrichter Kampfholz Infernodrache
Scharfrichter Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Frost
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Frost Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Scharfrichter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Scharfrichter
Infernodrache
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Koboldgang Frost
Scharfrichter
Frost
Kampfholz
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Frost Kampfholz
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Kampfholz

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