Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ofen Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Ofen Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Ritter Ofen Koboldhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Ofen Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Ofen Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Koboldfass Tunnelgräber Koboldhütte
Ofen
Tunnelgräber Ritter Koboldhütte Koboldfass
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Ofen Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber
Koboldfass
Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Koboldhütte Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Ofen Ritter Koboldhütte Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 14

Ritter
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Ofen Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Ofen
Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Ritter
Koboldhütte Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Ofen
Ofen Koboldgang Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Ritter Ofen Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Ritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Ofen Koboldhütte Kampfholz
Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Ofen Kampfholz Ritter Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Ritter Ofen Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Ritter Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Ritter Ofen Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Ofen Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Ritter Ofen Koboldhütte
Ritter Skelettarmee
Ritter Koboldhütte Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Ritter Koboldhütte
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Ofen Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Ritter Ofen Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Ofen Kampfholz
Ofen
Ofen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Ritter Kampfholz
Ritter Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Ofen Koboldhütte Kampfholz
Ofen Koboldhütte Kampfholz
Ofen Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Ofen
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Ofen
Koboldhütte
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber

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