Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Königsriese Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Koboldgang Koboldfass
Königsriese
Feuerwerkerin Koboldfass Blitz Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Ritter Koboldgang Königsriese Feuerwerkerin
Scharfrichter
Ritter Königsriese
Blitz
Königsriese
Elektromagier
Ritter Königsriese

Verteidigungssynergien 4 3

Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Koboldgang Elektromagier
Königsriese
Koboldfass
Scharfrichter
Ritter
Blitz
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Ritter Scharfrichter Blitz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Blitz Elektromagier
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Blitz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Koboldgang Ritter Blitz Elektromagier
Koboldgang Blitz Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Blitz Elektromagier
Ritter
Blitz Elektromagier Ritter Feuerwerkerin
Koboldgang
Ritter
Blitz Elektromagier
Blitz Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Ritter Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns