Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Scharfrichter Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Magier Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Eismagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Feuerball Magier Eismagier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Ritter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Eismagier Megaritter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Ritter Megaritter
Eismagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Scharfrichter Eismagier Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Scharfrichter Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Eismagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerball Scharfrichter Eismagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Ritter Feuerball Magier Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter Ritter Feuerball Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Megaritter Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Megaritter

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