Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Koboldfass Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldfass
Feuerball
Ritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Koboldfass
Ritter Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Ritter Feuerball
Elektromagier
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 8 11

Ritter
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Ritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Ritter Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Elektromagier Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Ritter Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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