Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Tornado Ritter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Tornado
Feuerball Schweinereiter Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Schweinereiter Tornado
Elektromagier
Ritter Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 10

Ritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Tornado Ritter Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Ritter Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuerball Tornado
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tornado Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Tornado Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tornado Prinzessin
Ritter Koboldgang Tornado Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Tornado Prinzessin
Koboldgang Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Tornado Prinzessin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Tornado Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Tornado Elektromagier
Tornado Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Ritter Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang
Feuerball Koboldgang Tornado Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Prinzessin
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Tornado Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin
Ritter Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Tornado
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Prinzessin Elektromagier
Feuerball Tornado Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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