Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Banditin Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Drachenbaby Banditin
Feuerball
Ritter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Ritter Feuerball Banditin Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 17

Ritter
Koboldgang Elektromagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Ritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Ritter Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Widderreiterin Ritter Banditin Elektromagier
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Banditin Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Ritter Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Ritter Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Banditin Ritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter Koboldgang Banditin Widderreiterin
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Ritter Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Koboldgang
Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Elektromagier Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Ritter Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Banditin Elektromagier

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