Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Infernodrache
Gift
Musketierin Prinzessin
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Drachenbaby Prinzessin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Tunnelgräber
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Prinzessin
Ritter Feuerball
Infernodrache
Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 11

Ritter
Musketierin Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Prinzessin
Ritter Feuerball Walküre
Infernodrache
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Infernodrache Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Infernodrache Musketierin Prinzessin
Ritter Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Infernodrache Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache Ritter
Feuerball Infernodrache
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Musketierin Prinzessin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Infernodrache
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Ritter Walküre Infernodrache
Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Ritter Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Prinzessin
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Prinzessin
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

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