Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Feuerball Magier
Feuerball
Schweinereiter Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Ritter Feuerball Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Musketierin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Magier
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Magier
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Musketierin Magier Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby

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