Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Hexe Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Hexe Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Gift
Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Hexe Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Feuerball Schweinereiter Infernodrache Magieschütze Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Tornado Ritter Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerball Tornado Hexe Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Schweinereiter Hexe Elektrodrache
Hexe
Ritter Schweinereiter Tornado
Elektrodrache
Ritter Tornado Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektrodrache
Magieschütze
Tornado Ritter Feuerball Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 4 8

Ritter
Elektrodrache Magieschütze Feuerball Tornado Hexe
Feuerball
Tornado Ritter
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Magieschütze Ritter Hexe Elektrodrache Infernodrache
Hexe
Ritter Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado Hexe Infernodrache
Infernodrache
Tornado Elektrodrache
Magieschütze
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Ritter Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Ritter Elektrodrache Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Infernodrache Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache Tornado
Ritter Tornado
Hexe Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerball Hexe Elektrodrache
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Ritter
Tornado Feuerball Infernodrache
Ritter Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache
Feuerball Ritter Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Tornado Hexe Ritter Feuerball Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Tornado Infernodrache
Ritter Feuerball Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Ritter Hexe Elektrodrache
Ritter Feuerball Tornado
Ritter Hexe Infernodrache
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerball Hexe
Ritter Infernodrache
Elektrodrache Ritter Feuerball Tornado Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Hexe Elektrodrache
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Ritter Feuerball Tornado Infernodrache Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Tornado Hexe Magieschütze
Feuerball Tornado Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Tornado Hexe Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns