Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Banditin
Gift
Scharfrichter Eismagier
Blitz
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Eismagier Banditin Feuerball Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Eismagier Banditin Feuerball

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Scharfrichter Feuerball Eismagier
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Frost Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Eismagier Banditin
Frost
Feuerball
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 2 15

Ritter
Scharfrichter Eismagier Feuerball
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Frost Eismagier Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Feuerball Scharfrichter Eismagier Banditin
Frost
Feuerball Megaritter
Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Eismagier
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Frost Scharfrichter Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Scharfrichter
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Eismagier Banditin
Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Frost Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin Megaritter
Feuerball Frost Scharfrichter Eismagier
Feuerball Banditin Megaritter
Eismagier
Ritter Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Scharfrichter Eismagier Ritter Feuerball Dunkler Prinz Frost Banditin Megaritter
Scharfrichter Feuerball Eismagier
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Frost Eismagier Banditin
Feuerball Scharfrichter Megaritter Dunkler Prinz Frost
Ritter Banditin Megaritter
Feuerball Frost Banditin Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball Megaritter Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Banditin
Frost Scharfrichter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Eismagier Banditin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Ritter Scharfrichter Megaritter
Banditin Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Banditin
Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Scharfrichter Frost Eismagier
Dunkler Prinz Ritter Feuerball Eismagier Banditin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Frost Megaritter Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Ritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Ritter Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Megaritter
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Frost Banditin
Feuerball Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Scharfrichter Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Scharfrichter Frost Eismagier
Scharfrichter
Feuerball Frost Scharfrichter Eismagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Frost Banditin
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Frost Feuerball Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Megaritter
Feuerball Scharfrichter Eismagier Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost Banditin
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Ritter Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Dunkler Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Banditin Megaritter

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