Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Ofen Hexe
Kampfholz
Feuergeist Ofen Hexe
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre Hexe Ballon
Feuerball
Ofen Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Ofen Hexe Ballon
Blitz
Ritter Walküre Ofen Hexe Ballon
Rakete
Walküre Ofen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Ofen Ballon
Fledermäuse
Ritter Walküre Ballon
Ritter
Fledermäuse Ballon Feuergeist Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Ritter
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Ballon Ofen Hexe
Ofen
Feuergeist Ritter Walküre Ballon
Hexe
Ritter Walküre
Ballon
Fledermäuse Ritter Walküre Feuergeist Ofen

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Ritter Walküre
Fledermäuse
Ritter Walküre
Ritter
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Ofen
Ritter Walküre
Hexe
Ritter Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Hexe
Ofen Hexe Feuergeist Fledermäuse Ritter Walküre
Hexe Fledermäuse Ritter Walküre Ofen
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre Ofen
Fledermäuse Ofen Feuergeist Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe Ofen
Ritter Feuergeist Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Ritter Feuerball Ofen
Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Ofen Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Ofen Hexe
Ritter Ofen
Feuerball Ofen
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen Hexe
Feuergeist Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Ofen Hexe Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball
Walküre Feuergeist Fledermäuse Ritter Feuerball Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre Ofen Hexe
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Ofen Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen Hexe
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre Ofen
Fledermäuse Walküre Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre Ofen
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Ofen Hexe
Feuergeist Ofen Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Ofen
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Ofen Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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