Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Ballon Flugmaschine
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Drachenbaby Ballon
Musketierin
Ritter Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Ballon Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Walküre Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Ballon
Ballon
Ritter Walküre Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 15

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Blasrohrkobold Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Ritter Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Flugmaschine
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Ritter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Flugmaschine
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