Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Feuerball Hexe Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe Tunnelgräber
Hexe
Ritter Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Tunnelgräber
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Ritter Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe Tunnelgräber

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