Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Wut Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Feuerball Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Wut Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Tunnelgräber Spiegel
Feuerball
Spiegel Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist
Wut
Elektromagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Spiegel Ritter Feuerball Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Spiegel Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuerball Wut Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Spiegel Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Spiegel Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Spiegel
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Wut
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Spiegel Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Ritter Feuerball Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Ritter Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Tunnelgräber Königsgeist
Ritter Elektromagier
Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Feuerball
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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